Comment résoudre un nonogramme (guide débutant)
Un nonogramme se résout sans jamais deviner — promis. Ce guide te montre les règles, la lecture des indices et les trois premières déductions à faire sur n’importe quelle grille, avec des mini-grilles interactives pour essayer chaque idée tout de suite.
Les règles en 30 secondes
Une grille vide, des nombres au bout de chaque rangée et colonne. Chaque nombre est un bloc de cases pleines consécutives ; les blocs se suivent dans l’ordre des nombres, séparés d’au moins une case vide. Quand toutes les lignes sont satisfaites, les cases pleines révèlent un dessin.
Exemple : « 4 2 » sur une rangée de 10 = un bloc de 4, au moins une case vide, puis un bloc de 2 — dans cet ordre.
Déduction n° 1 : les lignes pleines
Additionne les blocs et leurs espaces obligatoires. Si le total égale la longueur de la ligne, tout est forcé. Essaie :
Ça marche aussi avec plusieurs blocs — les espaces se placent tout seuls :
Déduction n° 2 : le chevauchement
Un gros bloc n’a pas beaucoup de place pour glisser. Les cases couvertes par tous ses placements possibles sont sûres — remplis-les sans hésiter.
La formule générale (2 × bloc − longueur) est expliquée dans le guide des techniques avancées.
Déduction n° 3 : le ✕ est ton ami
Marquer les cases vides n’est pas de la décoration : chaque ✕ élimine des placements dans la colonne qui passe par là. Les joueurs qui stagnent sont presque toujours ceux qui ne posent pas leurs ✕. Ligne « 0 » ? Tout en ✕. Bloc terminé ? ✕ à ses deux bouts.
À toi de jouer
Cette 5×5 se résout avec les trois déductions ci-dessus. Clique (ou navigue au clavier : flèches + Espace, X pour marquer) — ou regarde la démo :
Questions fréquentes
Est-ce qu’il faut deviner dans un nonogramme ?
Non. Un nonogramme bien construit se résout à 100 % par déduction. Si tu es bloqué, ce n’est jamais un cul-de-sac : il reste toujours une ligne où croiser les placements possibles. Sur Frugio, chaque grille est vérifiée par un solveur avant d’être publiée — deviner n’est jamais nécessaire.
Que veut dire un indice « 0 » ?
Aucune case pleine dans cette ligne : tu peux mettre un ✕ partout. C’est d’ailleurs la meilleure ligne pour commencer, elle élimine des possibilités dans toutes les colonnes qu’elle croise.
Par quelle ligne commencer ?
Par les extrêmes : les lignes « 0 », les lignes pleines (l’indice + les espaces = la longueur), puis les plus gros blocs — un « 8 » dans une ligne de 10 force 6 cases au centre. Les indices minuscules (des « 1 » isolés) attendent la fin.
Nonogramme, picross, hanjie… c’est quoi la différence ?
Aucune : ce sont des noms différents pour le même casse-tête japonais. « Picross » est le nom popularisé par les jeux vidéo, « hanjie », « griddler » et « logimage » désignent la même chose.
Et ensuite ?
Passe au guide des techniques avancées pour les grilles 15×15 et plus, vérifie n’importe quelle grille avec le solveur étape par étape, ou pratique directement dans le jeu — 110 dessins à découvrir, un Défi du jour, et des grilles 10×10 faciles pour te faire la main.